Es musste ja kommen, ein „philosophisches Computerspiel“. So bezeichnen es jedenfalls die Macher – das Croteam – aus Zagreb, die „The Talos Principle“ programmiert haben. Das klingt ein wenig nach dem Thales Prinzip, aber mehr noch war Talos ein Riese aus Bronze der kretischen Mythologie, ähnlich heutigen Robotern. Als solch ein Riese erscheint auch der Spieler, denn er wirkt beinahe allmächtig zu sein und zwischen der Rolle als menschlicher Spieler und Roboter wechseln zu können. Man kann einen Roboter steuern, aber auch dessen Perspektive einnehmen. Philosophisch wird das Spiel genannt, weil es das Bewusstsein zum Thema macht und das Mysterium der Existenz lösen will.
Das Ich scheint allmächtig zu werden
In dem Computerspiel „The Talos Principle“ wird die Rationalität gegen Religion ausgespielt. Von Alexander Riebel